Κύριος Χτισμένο Από Πάθος Πώς ο συνιδρυτής του Twitch μετέτρεψε μια σοβαρή συνήθεια τυχερού παιχνιδιού σε μια επιχείρηση δισεκατομμυρίων δολαρίων

Πώς ο συνιδρυτής του Twitch μετέτρεψε μια σοβαρή συνήθεια τυχερού παιχνιδιού σε μια επιχείρηση δισεκατομμυρίων δολαρίων

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Νωρίτερα αυτό το μήνα, Ινκ . στέφθηκε το περιοδικό Airbnb Η Εταιρεία της Χρονιάς. Αλλά όταν ζητήσαμε από τους αναγνώστες να ψηφίσουν το αγαπημένο τους από τους κορυφαίους υποψηφίους μας, εμφανίστηκε ένας διαφορετικός νικητής. Οι άνθρωποι μίλησαν - και ένα επιβλητικό 88 τοις εκατό από αυτούς πίστευαν ότι ο Twitch, η πλατφόρμα ροής βίντεο με έδρα το Σαν Φρανσίσκο, θα έπρεπε να είχε πάρει το στέμμα.

Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι με το τι κάνει το Twitch, αυτό είναι εν συντομία: είναι ένας ιστότοπος όπου πηγαίνετε να παρακολουθείτε άλλους ανθρώπους να παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Ναι, το διάβασες σωστά. Δεν παίζετε μόνοι σας τα παιχνίδια. βλέπεις. Είναι το είδος του ιστότοπου που θα μπορούσε να ονειρευόταν μόνο ένας πραγματικός φανατικός βιντεοπαιχνίδι. Και αυτό ακριβώς είναι ο συνιδρυτής του Twitch, Emmett Shear.

Ένα από τα πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για το Twitch, το οποίο η Amazon απέκτησε έναντι 1,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων τον Αύγουστο, είναι πόσο κοντά η εταιρεία δεν είχε ποτέ υπάρξει. Γεννήθηκε το 2007 ως τμήμα βιντεοπαιχνιδιών του ιστότοπου ζωντανής ροής Justin.tv, ο Twitch δεν πήρε τον δικό του ιστότοπο μέχρι το 2011, αφού προσελκύει πολύ περισσότερη κίνηση από οποιονδήποτε από τους άλλους κλάδους του ιστότοπου.

Ιδρύθηκε από τον Shear και τον παιδικό του φίλο Justin Kan - συμμαθητές του στο Yale που είχαν συνεργαστεί στο παρελθόν στην εφαρμογή ημερολογίου Kiko - Twitch επιτρέπει στους θεατές να παρακολουθούν και να αλληλεπιδρούν με άτομα που παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Ο ιστότοπος προσελκύει περισσότερους από 60 εκατομμύρια μοναδικούς επισκέπτες ανά μήνα, περισσότεροι από τους μισούς περνούν 20 ώρες ή περισσότερο την εβδομάδα στον ιστότοπο, σύμφωνα με την εταιρεία.

Εκτός από τη δημιουργία εσόδων από την εμπειρία παρακολούθησης άλλων παικτών βιντεοπαιχνιδιών, προβάλλοντας διαφημίσεις και χρεώνοντας ένα μηνιαίο τέλος συνδρομής, η εταιρεία δημιουργεί επίσης έναν τρόπο για τους παίκτες να κερδίζουν χρήματα κάνοντας ό, τι τους αρέσει, καθώς διαιρεί τα έσοδα από διαφημίσεις με άτομα που μεταδίδονται. Ένας εκπρόσωπος του Twitch είπε ότι η εταιρεία δεν αποκαλύπτει στοιχεία για τα έσοδα.

Η αληθινή αρχή του Twitch μπορεί να ανιχνευθεί στο πάθος του Shear για να παίξει βιντεοπαιχνίδια, και πιο συγκεκριμένα, ένα μόνο παιχνίδι: Starcraft 2, η συνέχεια του στρατιωτικού παιχνιδιού επιστημονικής φαντασίας του 1998 Starcraft, το οποίο ο Shear λέει ότι κατανάλωσε περισσότερες ώρες από τη ζωή του από οποιοδήποτε άλλο βιντεοπαιχνίδι.

«Περίμενα το Starcraft 2, μαζί με κάθε άλλο παίκτη Starcraft, για περίπου 15 χρόνια», λέει. «Ήταν ίσως η πιο αναμενόμενη συνέχεια όλων των εποχών».

Το 2009, η κυκλοφορία μιας έκδοσης beta του Starcraft 2 συγκλόνισε τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και δεν πέρασε πολύς καιρός πριν οι παίκτες άρχισαν να μεταδίδουν τον εαυτό τους παίζοντας την έκδοση beta στο Justin.tv. Εκείνη την εποχή, ο Shear, που λέει ότι είχε αρχίσει να παρακολουθεί το Starcraft 2 στο Justin.tv «εμμονικά», προσπαθούσε να καταλάβει την επόμενη κίνηση για τον ιστότοπο, ο οποίος είχε δει την ταχεία ανάπτυξή του να σταματήσει πρόσφατα.

«Σκέφτηκα,« Δεν θα ήταν εκπληκτικό αν μπορούσαμε να το επικεντρωθούμε σε απλά παιχνίδια; », λέει. «Τι γίνεται αν υποστηρίξαμε αυτό το περιεχόμενο πολύ καλά;»

πόσο χρονών είναι ο Kaylin Garcia

Με δεκάδες κανάλια συνεχούς ροής στο Justin.tv από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε, ωστόσο, το κατακόρυφο παιχνίδι του ιστότοπου ήταν απίθανο υποψήφιος για αυξημένη προσοχή.

«Ειλικρινά, όλοι οι υπάλληλοι πίστευαν ότι ήταν ανόητο», λέει ο Shear. «Κανένας από τους άλλους ιδρυτές ή ηγέτες της εταιρείας δεν είδε γιατί το περιεχόμενο ήταν συναρπαστικό. Δεν ήταν προφανές εκ των προτέρων, εκτός αν ήσασταν πραγματικά στο παιχνίδι.

Ακόμη και ο Shear είχε τις αμφιβολίες του για το κατά πόσον η εστίαση στο gaming είχε οικονομική σημασία, καθώς το κανάλι τυχερών παιχνιδιών του Justin.tv αντιπροσώπευε μόλις το 3% της συνολικής επισκεψιμότητας του ιστότοπου.

«Πρέπει πάντα να έχεις αυτόν τον διπλό έλεγχο, εντάξει, έτσι μου αρέσει αυτό, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι άνθρωποι εκεί έξω σαν κι εμένα, και αυτό είναι κάτι που θα μπορούσε πραγματικά να γίνει μεγάλο;» αυτος λεει.

Για να δοκιμάσει τη θεωρία του, ο Shear και ο Kan αποφάσισαν ότι θα ακολουθούσαν το κανάλι τυχερών παιχνιδιών μόνο αν μπορούσαν να αυξήσουν την επισκεψιμότητά του κατά 30 τοις εκατό ανά μήνα, μια τεχνική που λέει ο Shear ότι θα συνιστούσε σε οποιονδήποτε σκέφτεται να ασχοληθεί με την εταιρεία τους σε μια νέα κατεύθυνση.

«Θέστε αυτόν τον στόχο μπροστά από το χρόνο και κάντε τον επιθετικό, γιατί τότε έχετε αυτήν την εμπιστοσύνη όταν το χτυπάτε», λέει. «Ξέρεις ότι σε αυτό το σημείο είσαι σε κάτι».

Η ανάπτυξη της Twitch κατά τους πρώτους μήνες της ύπαρξής της υπερέβη κατά πολύ το ρυθμό εμποδίων του Shear και του Kan το 30%, προβάλλοντας το λαμπρό μέλλον της εταιρείας.

Πότε ήξεραν σίγουρα ότι το Twitch θα ήταν επιτυχία;

«Θα έλεγα ότι ήμασταν τρεις μήνες μέσα, με βάση την απάντηση και το επίπεδο φανατισμού των ανθρώπων στον ιστότοπο και πόσο τους άρεσε», λέει ο Shear. «Ήταν αρκετά ξεκάθαρο ότι είχαμε κάτι που θα ήταν πολύ μεγάλο».

Κατά τη στιγμή της εξαγοράς της από την Amazon, η Twitch εκτιμάται ότι έχει ετήσια έσοδα τουλάχιστον 72 εκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με Ανακαλύψτε , που ανέφερε ανώνυμες πηγές.

πόσο ψηλή είναι η flo rida

Κοιτάζοντας πίσω, ο Shear λέει ότι οφείλει μεγάλο μέρος της επιτυχίας του με τον Twitch στην αγάπη του για την κατασκευή νέων επιχειρήσεων και προϊόντων διασκέδασης, αλλά - και εδώ είναι το μέρος που σίγουρα θα ενθουσιάσει τα παιδιά παντού - κανένα από αυτά δεν θα ήταν δυνατό αν δεν ήταν δια βίου παίκτη.

«Αυτή η σπίθα πάθους είναι αυτό που με τράβηξε πρώτα», λέει.