Κύριος Εβδομάδα Μικρών Επιχειρήσεων Οι εργαζόμενοι στα Rockstar Games δούλευαν 100 ώρες την εβδομάδα για να ολοκληρώσουν το Red Dead Redemption 2. Αυτό είναι καταπληκτικό, καταθλιπτικό και ενοχλητικό όλα ταυτόχρονα

Οι εργαζόμενοι στα Rockstar Games δούλευαν 100 ώρες την εβδομάδα για να ολοκληρώσουν το Red Dead Redemption 2. Αυτό είναι καταπληκτικό, καταθλιπτικό και ενοχλητικό όλα ταυτόχρονα

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Το μεγαλείο χρειάζεται χρόνο.

Αυτή είναι η σχολή σκέψης όταν πρόκειται για έργα τέχνης, απίστευτα άλμπουμ από συγκροτήματα όπως οι Beatles, ακόμη και βιντεοπαιχνίδια της Microsoft Xbox.

Αναφορές για το πώς οι εργαζόμενοι στα Rockstar Games δούλευε 100 ώρες την εβδομάδα για να τελειώσει το παιχνίδι Red Dead Redemption 2 αποκαλύπτει πολλά για τη δέσμευση να φτιάξετε ένα αριστοτεχνικό παιχνίδι , ένα που είναι πιθανό να δημιουργήσει ρεκόρ πωλήσεων, να κερδίσει αμέτρητα βραβεία και να καταλάβει τον χρόνο μας.

Ωστόσο, υπάρχει κάτι ελαφρώς ενοχλητικό για το γεγονός ότι η εργασία τόσων ωρών είναι ένα σημάδι δέσμευσης. Είναι επίσης εκπληκτικό και εντυπωσιακό το γεγονός ότι οι εργαζόμενοι δείχνουν αυτό το είδος αφοσίωσης, ακόμα κι αν είναι πιθανώς εντελώς απαραίτητο. Ενώ μερικοί υπάλληλοι επέστρεψε τον ισχυρισμό , παραδέχτηκαν ότι απαιτούνταν πολλές ώρες εργασίας κατά καιρούς.

Το πρόβλημά μου με την εργασία 100 ωρών την εβδομάδα είναι ότι, ανεξάρτητα από το πώς το ποσοτικοποιείτε, το εξηγείτε, το αιτιολογείτε, ή το δικαιολογείτε ... εξακολουθεί να καταστρέφει την ψυχή μας.

Ανεξάρτητα από τον λόγο, και ακόμη και αν είστε Elon Musk, η εργασία 100 ωρών την εβδομάδα σημαίνει ότι έχετε εξαντλήσει όλα τα εγκεφαλικά σας κύτταρα στο σημείο που η παραγωγή εργασίας είναι ούτως ή άλλως άβυσσο. Μπορεί επίσης να σταματήσετε μετά από λίγες μέρες.

Ένα άλλο πρόβλημα με το να δουλεύεις πολλές ώρες; Αποκαλύπτει ένα εγγενές πρόβλημα.

Ας πούμε ότι έχετε τρία χρόνια για να ολοκληρώσετε ένα έργο. Εάν το προσωπικό σας καταλήξει να εργάζεται 100 ώρες την εβδομάδα για να ολοκληρώσει κάτι, αυτό σημαίνει ότι υπήρχε κακός προγραμματισμός σε κάποιο σημείο. Ή όχι αρκετοί εργαζόμενοι. Ή το έργο έγινε δυσκίνητο. Ή ότι είστε λίγο καρύδια.

Η συνέπεια εδώ είναι ότι απαιτούνται 100 ώρες στο τέλος ενός έργου λόγω απρόβλεπτων ζητημάτων, και ίσως αυτό είναι καλό για ένα τεράστιο παιχνίδι όπως το Red Dead Redemption 2, αλλά είναι μια τρομερή προτεραιότητα για οποιονδήποτε άλλο. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι από εμάς.

Είναι ένας λόγος για τον κανόνα των 10.000 ωρών δεν έχει νόημα . Ως επί το πλείστον, η ιδέα του να μάθεις κάτι μόνο μετά από 10.000 ώρες έχει αφαιρεθεί σε μεγάλο βαθμό. Τι λειτουργεί πραγματικά; Σύμφωνα με την εμπειρία μου, η καλή εκπαίδευση, η εξυπνότερη εργασία, η αξιοποίηση των πραγματικών δώρων σας και η διαχείριση του χρόνου σας είναι πολύ πιο σημαντικά από τον τεράστιο αριθμό ωρών που ξοδεύετε σε κάτι. Και γι 'αυτό υπάρχει ένας πολύ καλύτερος κανόνας από το να δουλεύεις 100 ώρες.

Δεν πρόκειται για ποσότητα ωρών. Αυτοί οι εργαζόμενοι στα Rockstar Games σταμάτησαν να είναι πραγματικά παραγωγικοί μετά τις πρώτες 40-50 ώρες της εβδομάδας και ακόμη και αν εξαπλώθηκαν τις ώρες σε επτά ημέρες, αυτή η όγδοη ημέρα (η έναρξη μιας νέας εβδομάδας, πιθανώς μια Δευτέρα) δεν ήταν πιθανό να σχεδόν τόσο παραγωγικό όσο πιο έξυπνο, πιο συνεργατικό, με μια μεγαλύτερη ομάδα, χρησιμοποιώντας καλύτερα εργαλεία διαχείρισης έργων ή με περισσότερο χρόνο για ολόκληρη την ανάπτυξη.

Ίσως ο Έλον μπορεί να το κάνει.

Ίσως Rockstar Games.

Οι υπόλοιποι απλοί θνητοί; Οχι τόσο πολύ.

Είναι αλήθεια ότι το μεγαλείο απαιτεί χρόνο. Είναι καλύτερα εάν αυτός ο χρόνος να διαδοθεί με τρόπο που να είναι πιο συμβατός με τον τρόπο λειτουργίας του ανθρώπινου εγκεφάλου, ότι έχουμε περιορισμένο εύρος ζώνης κάθε μέρα, όταν μπορούμε να παράγουμε εξαιρετική δουλειά σε σταθερή βάση.

πόσο χρονών είναι η αυγή στάλεϊ

Το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να είναι φανταστικό και καινοτόμο.

Θα είναι ακόμα καλύτερο αν περιμένουμε λίγους μήνες.