Κύριος Νεωτερίζω Τα κρυπτονομίσματα διαταράσσουν τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Εδώ είναι πώς

Τα κρυπτονομίσματα διαταράσσουν τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Εδώ είναι πώς

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Άκουσα για πρώτη φορά την τεχνολογία blockchain της Ethereum πέρυσι, στις αρχές του 2017 - όταν ο Ether είχε τιμή 30 $ (τώρα κυμαίνεται περίπου ~ 900 $).

Η ιδέα πίσω από την τεχνολογία blockchain ήταν ενδιαφέρουσα για μένα. Όσο περισσότερο διάβασα, τόσο περισσότερο θα μπορούσα να φανταστώ έναν κόσμο στον οποίο οι μεταβλητές είχαν προκαθοριστεί από τα συμμετέχοντα μέρη και έδρασαν αυτόνομα από την ανθρώπινη καθημερινή συμμετοχή. Σκέφτηκα μέσω διαφορετικών σεναρίων περίπτωσης χρήσης και είδα πώς θα μπορούσε να επηρεάσει τη μουσική έκδοση και τη διανομή δικαιωμάτων. Είδα τον αντίκτυπο που θα μπορούσε να έχει στο απόρρητο και στην ανάλυση μεγάλων δεδομένων. Αλλά αν υπάρχει μια βιομηχανία που συνέχισα να σκέφτομαι σκληρά όσον αφορά την τεχνολογική αναστάτωση, είναι το παιχνίδι - και είμαι πολύ πιστός ότι τα κρυπτονομίσματα και η τεχνολογία blockchain θα είναι ο καταλύτης.

Ο λόγος που είμαι τόσο συναρπασμένος από τα σενάρια περίπτωσης χρήσης για το blockchain στον χώρο παιχνιδιού είναι επειδή όταν ήμουν 17 ετών, ήμουν ένας από τους υψηλότερους καταταγμένους παίκτες του World of Warcraft στη Βόρεια Αμερική.

Είχα επίσης ένα από τα πρώτα ηλεκτρονικά διάσημα ιστολόγια τυχερών παιχνιδιών στο Διαδίκτυο, το 2007 πριν το blogging θεωρήθηκε «δροσερό». Ήμουν μέλος μιας ελίτ ομάδας παικτών που ουσιαστικά πρωτοστάτησαν στην ακμάζουσα βιομηχανία eSports που γνωρίζουμε σήμερα, ειδικά στο World of Warcraft.

Όταν ήμουν gamer, η ιδέα του να κερδίζεις τα προς το ζην ως επαγγελματίας gamer δεν ήταν τίποτα άλλο από ένα μακρινό όνειρο. Σήμερα, η βιομηχανία eSports εκτιμάται σε περίπου 700 εκατομμύρια δολάρια, με αναμενόμενη αξία 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως το 2020, σύμφωνα με το Business Insider. Αυτό δημιούργησε μια επίθεση μικρότερων εξειδικευμένων βιομηχανιών στα επαγγελματικά τυχερά παιχνίδια, καλύπτοντας τα πάντα, από επωνυμίες χορηγιών έως επηρεαστές μάρκετινγκ και όχι μόνο. Δεν είναι ακούσιο για έναν έφηβο να κάνει έξι, ή ακόμη και επτά φιγούρες ως επαγγελματίας παίκτης, streamer ή / και YouTuber. Πριν από μια δεκαετία (όταν το όνειρό μου ήταν να γίνω επαγγελματίας παίκτης), κανένα από αυτά δεν υπήρχε.

Όταν το περιοδικό Inc ονόμασε Riot Games Company of the Year το 2016, τότε ήξερα ότι είχαμε γυρίσει. Η βιομηχανία eSports είχε επίσημα προχωρήσει στο mainstream και τελικά άρχισε να εδραιώνεται στον ευρύτερο επιχειρηματικό κόσμο.

η Έιμι Ρέιμαν και ο Τόμι μάγειρας

Αλλά το eSports είναι μόνο ένα κεφάλαιο σε μια πολύ μεγαλύτερη ιστορία.

Όταν αρχίσετε να βλέπετε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της και τον ρόλο που διαδραμάτισε το eSports στην εξέλιξή του και την υιοθέτησή του, αυτό που θα βρείτε είναι το εύρος των ευκαιριών για επιχειρηματικές διαταραχές. Υπάρχουν τόσες πολλές θέσεις κάτω από την ομπρέλα του «gaming» που δεν θα ήταν δίκαιο να ονομάζουμε το eSports και το επαγγελματικό gaming το επίκεντρο.

Με την τεχνολογία blockchain να μπαίνει στη σκηνή, ανακαλύπτουμε τώρα τόσα πολλά άλλα σημεία όπου οι παίκτες, οι προγραμματιστές, οι θαυμαστές, οι διαφημιστές και οι εταιρείες υλικού και λογισμικού μπορούν να ωθήσουν το όριο. Κολλώντας με το eSports για μια στιγμή, το κοινό που περιβάλλει παιχνίδια όπως το League of Legends, το Hearthstone, το World of Warcraft και πολλά άλλα, ανταγωνίζεται αυτό των mainstream σπορ όπως το ποδόσφαιρο - και στη συνέχεια, πλατφόρμες όπως το DraftKings. Βλέποντας αυτήν την τάση, ο Mark Cuban πήρε πίσω από την Unikrn, μια πλατφόρμα blockchain που επιτρέπει στους χρήστες να στοιχηματίζουν σε αγώνες eSports με τον ίδιο τρόπο.

Ένα άλλο παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο η τεχνολογία blockchain διαταράσσει τον χώρο παιχνιδιού είναι η χρήση αδρανούς υλικού και υπολογιστικής ισχύος, με μια πλατφόρμα της Aura που ονομάζεται GammaNow. Εάν είστε παίκτης, πιθανότατα έχετε μια καλά χτισμένη εξέδρα. Γιατί να μην ανταμειφθείτε για τις ώρες που δεν το χρησιμοποιείτε ενεργά; Σύμφωνα με το VentureBeat, «οι παίκτες υπολογιστών προσφέρουν την αδρανής υπολογιστική τους δύναμη σε αντάλλαγμα για ανταμοιβές όπως πιστώσεις εντός παιχνιδιού, skins, εκπτώσεις υλικού, συναντήσεις και χαιρετισμούς με διασημότητες παιχνιδιών και εισιτήρια eSports». Αυτά τα GammaPoints μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσετε ανταμοιβές σε δημοφιλή παιχνίδια όπως Overwatch, Hearthstone και League of Legends.

καθαρή αξία lisa wu 2016

Εάν είστε παίκτης, αυτή είναι μια προφανής γρήγορη νίκη. (Και επιπλέον, κάθε παίκτης λατρεύει να βρει περισσότερους τρόπους για να συγκεντρώσει ψηφιακές ανταμοιβές.)

Όμως, η αξία των κρυπτονομισμάτων δεν ενθαρρύνει μόνο τους παίκτες μέσα στα παιχνίδια - αλλά και τους προγραμματιστές να τα κάνουν πρώτα.

Μία από τις βασικές προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι η διανομή των παιχνιδιών που δημιουργούν.

Είναι μια κατακερματισμένη αγορά. Ενώ οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορεί να είναι αρκετά κατανοητοί για να δημιουργήσουν τα ίδια τα παιχνίδια, η πληρωμή για τα παιχνίδια που δημιουργούν είναι ένα άλλο ζήτημα εντελώς - ειδικά όταν είστε καταναλωτής σε μια χώρα που θέλει να αγοράσει ένα παιχνίδι που έχει αναπτυχθεί σε άλλη.

Μία από τις κύριες προστιθέμενες αξίες των κρυπτονομισμάτων στην κοινωνία είναι η ικανότητά τους να βελτιώνουν τις συναλλαγές σε όλο τον κόσμο - αφαιρώντας την ανάγκη για κεντρικές τράπεζες. Σε μακροοικονομικό επίπεδο, τα οφέλη αυτού είναι αρκετά προφανή. Αλλά από ένα μικρό, ακόμη και εξειδικευμένο επίπεδο, όπως από την άποψη του gaming, που είναι μια ολόκληρη βιομηχανία από μόνη της.

Για παράδειγμα, η Unity Technologies είναι υπεύθυνη για την παροχή του υποκείμενου κώδικα ορισμένων από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο - συμπεριλαμβανομένης της αίσθησης ιού Pokemon GO και άλλων επιτυχιών όπως Hearthstone και Angry Birds 2. Σύμφωνα με το Variety, 2,4 δισεκατομμύρια κινητές συσκευές Προς το παρόν έχουν εγκατασταθεί παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί με το Unity και η εταιρεία είδε περίπου 5 δισεκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών που λειτουργούν με Unity μόνο στο τρίτο τρίμηνο του 2016 ».

Η Unity συνεργάστηκε πρόσφατα με την πλατφόρμα blockchain Cloud Moolah για την παροχή λύσεων πληρωμής και δημοσίευσης σε προγραμματιστές παιχνιδιών, ειδικά στην Ασία - πράγμα που σημαίνει ότι θα δοθούν κίνητρα (και θα είναι σε θέση να πληρώνουν πιο αποτελεσματικά) προγραμματιστές παιχνιδιών για να συμβολίσουν τις αγορές παιχνιδιών και εντός παιχνιδιού.

vico c luis gabriel lozada

Με απλά λόγια: εάν η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της αναπτύσσεται ήδη με εκθετικό ρυθμό, τότε η μείωση ορισμένων από αυτά τα σημεία τριβής επιτρέποντας αγορές μέσω tokens θα μετατρέψει αυτόν τον κλάδο σε πύραυλο.

Εάν δεν είστε παίκτης, είναι εύκολο να σκεφτείτε ότι μερικές από αυτές τις εικασίες είναι «μακριά», αλλά ως παίκτης έχουν πλήρη και απόλυτη λογική λογική. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν γνωρίζουν ότι σχεδόν κάθε MMORPG με λειτουργικό νόμισμα εντός παιχνιδιού λειτουργεί ήδη με παρόμοιο τρόπο. Υπάρχουν ιστότοποι αυτήν τη στιγμή, όπου μπορείτε να αγοράσετε χρυσό World of Warcraft στο παιχνίδι για fiat - και έτσι ήταν εδώ και δεκαετίες.

Το γεγονός ότι έχουμε μια γλώσσα σε αυτήν τη διαδικασία συναλλαγής δεν είναι μόνο συναρπαστικό, αλλά και ενοχλητικό.

Τα κρυπτονομίσματα θα προωθήσουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.