Κύριος Έναρξη Ζωής Εδώ είναι γιατί το παιδί σας δεν θα σταματήσει να παίζει Fortnite (και πώς θα μπορούσε πραγματικά να είναι καλό πράγμα)

Εδώ είναι γιατί το παιδί σας δεν θα σταματήσει να παίζει Fortnite (και πώς θα μπορούσε πραγματικά να είναι καλό πράγμα)

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Εάν έχετε έφηβο, πιθανότατα έχετε ακούσει για το Fortnite Battle Royale, ένα δωρεάν παιχνίδι σκοποβολής σε πολλές πλατφόρμες που έχει συγκεντρώσει περισσότερα από 45 εκατομμύρια παίκτες από τον Ιανουάριο. Αλλά προσφέροντας το παιχνίδι για iOS στις 15 Μαρτίου, οι αριθμοί χρηστών είναι αναμφίβολα πολύ υψηλότεροι, δεδομένου ότι άτομα που δεν διαθέτουν υπολογιστή, το PlayStation ή το Xbox μπορούν πλέον να συμμετάσχουν. Στην πραγματικότητα, από τότε η έκδοση για κινητά έχει ήδη κερδίσει περισσότερα από 15 $ εκατομμύριο, κερδίζοντας μεγάλα ονόματα όπως το Candy Crush Saga και το Clash of Clans , πωλώντας skins (κοστούμια), κινούμενα σχέδια χορού και μια συνδρομή 10 $ που ονομάζεται Battle Pass, η οποία δίνει στον παίκτη πρόσβαση σε αποκλειστικές ανταμοιβές εντός του παιχνιδιού.

Ως γονέας εξοικειωμένος με το φαινόμενο, σίγουρα έχετε ακούσει κραυγές «Όχι!» ή 'Με πήρε!' ή 'Κοιτάξτε έξω, είναι ακριβώς πίσω σας!' καθώς και αμέτρητες άλλες δυνατές φωνές που εκπέμπουν σε όλα τα περιβάλλοντά σας. Πιθανότατα έχετε προσπαθήσει να ορίσετε όρια, προκαλώντας λόγους όπως «Μόνο πέντε (ή 10 ή 15) περισσότερα λεπτά», επειδή μια μάχη μέχρι το θάνατο των 100 παικτών διαρκεί τουλάχιστον 20 λεπτά και αν ένας παίκτης εγκαταλείψει συμπαίκτες, αυτό σημαίνει πόντους χαμένος. Και πιθανότατα, ανησυχείτε ότι το Fortnite είναι εθιστικό. Αυτό σίγουρα δεν μπορεί να είναι καλό, ή μπορεί;

Το Fortnite δεν είναι εθιστικό, είναι απλώς υπέροχα σχεδιασμένο.

Τουλάχιστον αυτή είναι η στάση του Andrew Reid, διδακτορικού ερευνητή σοβαρών παιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο της Γλασκόβης Caledonian. Κατά την ανάλυση του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το ακαδημαϊκά ανεπτυγμένο Πλαίσιο Μηχανικής, Δυναμικής και Αισθητικής (MDA) λέει ότι πέντε παράγοντες φαίνονται να δελεάσουν τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν σε αυτό που αποκαλεί «υπερθετική εμπειρία παιχνιδιού».

Ο Μπρέντον Ούρι έχει παιδί;

Αίσθηση

Η αίσθηση του Fortnite επιτρέπει την έλλειψη ακρίβειας στη λήψη και επιβραβεύει τους παίκτες που υπερέχουν στην κατασκευή οχυρών και τοίχων για την προστασία τους. Παρέχει επίσης αναπνευστικό χώρο για τη χάραξη στρατηγικής και χρησιμοποιεί εικόνες που μοιάζουν με κινούμενα σχέδια, σε αντίθεση με τον τρομερό ρεαλισμό που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια με ώριμη βαθμολογία, όπως το Call of Duty.

Αφήγημα

είναι ο Ισαάκ Χέμπστεντ Ράιτ γκέι

Κάθε μάχη είναι μοναδική από την άποψη της ιστορίας της, η οποία δημιουργείται από παίκτες. Η δημιουργία νέων αφηγήσεων είναι ευχάριστη, ενθαρρύνοντας τους ανθρώπους να παίζουν ξανά και ξανά.

Πρόκληση

Το να παίζετε καλά στο Fortnite απαιτεί χρόνο και προσπάθεια καθώς ένας παίκτης μαθαίνει πώς να μετακινείται, να πυροβολεί και να διαχειρίζεται πόρους, ενώ αλληλεπιδρά με άλλους κατά τη διάρκεια μιας έντονης συνεδρίας. Καθώς αυξάνεται η ικανότητα, ένας παίκτης ανταμείβεται με δέρματα που αντικατοπτρίζουν ένα υψηλότερο κοινωνικό ανάστημα.

Υποτροφία

Οι παίκτες μιλούν ο ένας στον άλλο ενώ παίζουν και μπορούν να συνεργαστούν με φίλους σε ντουέτο ή ομάδες. Η αίσθηση της κοινότητας επιμένει καθώς οι παίκτες καταναλώνουν βίντεο και ζωντανές ροές που έχουν επιμεληθεί για τους θαυμαστές.

Απασχόληση

Ο χρόνος και η προσπάθεια που αφιερώνουν οι άνθρωποι στο franchise αποτελεί παράδειγμα του όρου «χόμπι». Οι θαυμαστές δίνουν επίσης την προσοχή τους σε εξωτερικά μέσα, όπως ιστολόγια και φόρουμ για να βελτιωθούν στο παιχνίδι.

που είναι φίλη του Σίντνεϊ Κρόσμπι

Η έρευνα δείχνει ότι το να παίζεις βιντεοπαιχνίδια μπορεί πραγματικά να είναι καλό για τα παιδιά.

Ο Ριντ λέει ένα αυξανόμενο σώμα Η έρευνα δείχνει ότι το παιχνίδι μπορεί να έχει θετικά αποτελέσματα . Παρόλο που μπορεί να είναι δύσκολο να το πιστέψεις για ένα παιχνίδι σκοπευτή για πολλούς παίκτες, το Fortnight είναι γελοιογραφία, διασκεδαστικό και ανταλλάσσει κινήσεις χορού για την αιματηρή βία των παιχνιδιών με ώριμη βαθμολογία.

Σύμφωνα με μια μελέτη που δημοσιεύθηκε στο American Journal of Play , τα βιντεοπαιχνίδια δράσης είναι ιδιαίτερα καλά για μάθηση επειδή προάγουν την αντίληψη, την προσοχή και τη γνώση. Ένα άλλο δημοσιεύτηκε το Μοριακή Ψυχιατρική διαπίστωσε ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών αυξάνει την γκρίζα ύλη σε περιοχές του εγκεφάλου που είναι υπεύθυνες για χωρική πλοήγηση, στρατηγικό σχεδιασμό, λειτουργική μνήμη και απόδοση κινητήρα. Και σύμφωνα με έρευνα που δημοσιεύθηκε στο Το περιοδικό της Νευροεπιστήμης , παίζοντας ένα σύνθετο τρισδιάστατο βιντεοπαιχνίδι μπορεί να διεγείρει τον ιππόκαμπο του εγκεφάλου, με αποτέλεσμα βελτιωμένη μνήμη.

Εκτός από την εξέταση της έρευνας που δείχνει ότι το παιχνίδι μπορεί να έχει θετικές επιπτώσεις, ο Reid προτείνει ότι οι γονείς παίζουν τον εαυτό τους Fortnite για να πάρουν μια αίσθηση για το γιατί τα παιδιά τους αρέσουν τόσο πολύ, και να μπορούν να κάνουν διάλογο γύρω από το παιχνίδι.