Κύριος Νεωτερίζω Δείτε πώς είναι να ζήσετε την εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιώντας το Oculus Touch

Δείτε πώς είναι να ζήσετε την εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιώντας το Oculus Touch

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Τη Δευτέρα, ήμουν στην ουρά ανάμεσα στους πολλούς παρευρισκόμενους στο συνέδριο του Facebook στο F8 στο Σαν Φρανσίσκο για να δοκιμάσω το νέο ακουστικό Oculus Touch. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας τους την επόμενη μέρα, ο καθηγητής Carnegie Mellon και Rift μάτι ο ερευνητής Yaser Sheikh και Facebook CTO Mike Schroepfer θα μιλούσε για το πώς το κλειδί για την παραγωγή Η εικονική πραγματικότητα που αισθάνεται αληθινή ήταν κάτι που ονομάζεται «κοινωνική παρουσία», υποδηλώνοντας ότι καινοτομίες όπως το Touch θα βοηθούσαν να μετατρέψουν το VR σε μια «σπλαχνική εμπειρία», όχι μόνο ένα οπτικό ταξίδι μυαλού.

Υπήρχαν στην πραγματικότητα τρεις γραμμές: μία για το Gear VR, μία για το Oculus Rift με ένα κανονικό ακουστικό παιχνιδιού και μία για το Oculus Rift με το ζεύγος ελεγκτών Oculus Touch. Η αφή ήταν η μεγαλύτερη γραμμή. Ένας συνοδός της γραμμής μου είπε να περιμένω μια ώρα αναμονής, αλλά έφτασα στο μέτωπο σε μισή ώρα περίπου.

Φτάνοντας στην περιοχή επίδειξης, μια γυναίκα με μπλε μπλουζάκι Oculus με ρώτησε ποιο προϊόν περίμενα να δείξω. «Το άγγιγμα, θα εκπλαγείτε. Θα είσαι σαν να πηγαίνεις στο σπίτι να το ονειρεύεσαι », είπε. Η λήψη μου ως εικονικής πραγματικότητας noob αφού το έφτασε στο demo: Το φορητό ακουστικό ήταν εκπληκτικά εύκολο στη χρήση, αλλά είναι δύσκολο να πούμε σε ποιο βαθμό το Touch στην τρέχουσα μορφή του ενισχύει την εμπειρία VR.

Το Facebook προσέφερε δύο παιχνίδια στο πλαίσιο της επίδειξης - το ένα ήταν ένα τρυπάνι μπάσκετ, το άλλο ένα ποδοσφαιρικό αγώνα. (Αμερικανικό ποδόσφαιρο, όχι ποδόσφαιρο.) Ξεκίνησα με το μπάσκετ, η οποία ήταν μια σοφή επιλογή επειδή ήταν πολύ λιγότερο βίαιη από την επιλογή ποδοσφαίρου. Οι οδηγοί γλίστρησαν τα ακουστικά στα χέρια μου αφού μου έβαλαν ένα ακουστικό, το οποίο έφτιαχνε για ένα είδος απογοητευτικής εμπειρίας. Τα μάτια μου ήταν ανοιχτά, αλλά δεν μπορούσα να δω τι ήταν φυσικά τοποθετημένο στα χέρια μου ακόμα κι αν γύρισα το κεφάλι μου προς αυτά.

Η επίδειξη μπάσκετ ήταν αρκετά απλή. Οι οδηγίες ήταν να κοιτάξετε ό, τι μπάσκετ στο ράφι θέλετε να επιλέξετε, διασφαλίζοντας ότι η λευκή κουκκίδα λέιζερ στο κέντρο της όρασης σας έπεσε πάνω στην μπάλα. Στη συνέχεια, φτάστε για την μπάλα, τοποθετήστε το εικονικό σας χέρι πάνω του και τραβήξτε τη σκανδάλη του ακουστικού για να την πιάσετε. Διαπίστωσα ότι αν απομακρύνω το δάχτυλό μου από τη σκανδάλη, η μπάλα θα πέσει αμέσως στο έδαφος και θα αναπηδήσει στη λήθη. Η ιδέα ήταν να κρατήσουμε την μπάλα αρκετά καιρό για να την στοχεύσεις και να την πετάξεις (και ελπίζουμε να την βάλεις).

Το Touch είναι αρκετά ευαίσθητο για να αντιλαμβάνεται τις κινήσεις των δακτύλων του χρήστη. Παρατήρησα με κάποια έκπληξη όταν τέντωσα τα χέρια μου μπροστά μου ότι όταν μετακινούσα τον αντίχειρά μου, κινήθηκε και ο αντίχειρας του μεγάλου μου ειδώλου. Αυτό ήταν πιθανώς το μοναδικό πιο εντυπωσιακό κομμάτι ολόκληρης της επίδειξης Touch.

Το άγγιγμα το ίδιο δεν ήταν πραγματικά το ενδιαφέρον μέρος. Ως κάποιος που έχει φορέσει ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ίσως δύο φορές πριν δοκιμάσει το Oculus Rift με το Touch, με ενδιέφερε πολύ να απλώς υπάρχω σε ένα τρισδιάστατο εικονικό περιβάλλον. Ο τύπος που με καθοδηγούσε στην εμπειρία έπρεπε να με κάνει να συνεχίσω να παίζω σε στιγμές που σαφώς ήθελα να εξερευνήσω το γήπεδο.

Στα περίπτερα, σύνολα πανομοιότυπων είδωλα πανηγύριζαν, πανηγύριζαν και χόρευαν με εκπληκτικό συντονισμό. Ο διαιτητής με στυλό πόλο μπροστά μου κοροϊδεύτηκε. Νόμιζα ότι θα σταματούσε να με κρίνει τόσο σκληρά όταν τελικά έκανα ένα πλάνο αλλά δεν έχω ζάρια. Αργότερα, στο demo ποδοσφαίρου, οι παίκτες με χρέωσαν αν κρατούσα την μπάλα για πολύ καιρό, τα μεγάλα είδωλά τους εξαφανίζονταν σαν ατμός μετά την ολοκλήρωση των τακτικών. Η επιθετικότητα τους με έκανε να αναρωτιέμαι αν το παιχνίδι διπλασιάστηκε ως κάποιο είδος δήλωσης σχετικά με τις συγκρούσεις στον αθλητισμό. Αυτά μπορεί να είναι τα είδη των λεπτομερειών που κάθε παίκτης θα περάσει χωρίς δεύτερη σκέψη, αλλά για κάποιον με ελάχιστη αθλήματα, παιχνίδια ή εμπειρία VR ξεχώρισαν.

Οι ελεγκτές αφής έκαναν το παιχνίδι πιο εύκολο στην πλοήγηση από ό, τι νομίζω ότι θα είχε ένας κανονικός ελεγκτής. Η αφή ταίριαζε με συνέπεια στις κινήσεις μου και ήταν αρκετά ευαίσθητη για να ακολουθήσω τις προθέσεις μου χωρίς να είμαι τόσο ευαίσθητη ώστε να τραβάω ένα αντικείμενο ή να αλλάζω το περιβάλλον με κάθε μικρή κίνηση. Το παιχνίδι ως αποτέλεσμα μπόρεσε να αντικατοπτρίσει αν προσπαθούσα να δημιουργήσω μια μπάλα για ένα σουτ με το ένα χέρι ή και με τα δύο, για παράδειγμα. Ήταν απροσδόκητα εύκολο να πετάξετε μπάσκετ και να πιάσετε ποδόσφαιρα ακόμα κι αν ο στόχος ήταν σπάνιος. Η χρήση των ελεγκτών αισθάνθηκε ως επί το πλείστον φυσική, αν και το να τραβάς μια σκανδάλη για να αρπάξεις τα αντικείμενα ήταν λίγο αντίθετα.

Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας που έπαιξα πιθανώς δεν ήταν τα πιο ιδανικά περιβάλλοντα για τη δοκιμή ενός εργαλείου που προοριζόταν να επεκτείνει τις δυνατότητες ενός χρήστη στο VR. Οι ελεγκτές αφής λειτουργούσαν ως ευκολότεροι στη χρήση ελεγκτές παιχνιδιών, αλλά δεν με έκανε να νιώθω πιο βυθισμένος από ό, τι ένιωσα σε ρυθμίσεις εικονικής πραγματικότητας όπου δεν είχα καθόλου ελεγκτές. Δεν μπόρεσα να εξερευνήσω ή να αλλάξω ευρέως το εικονικό περιβάλλον ή να αλληλεπιδράσω με τα άλλα είδωλα με τους δικούς μου όρους.

Ώστιν Καρλάιλ ημερομηνία γέννησης

Ωστόσο, μπορώ να δω πώς οι ελεγκτές ενδέχεται να έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο σε κοινωνικά περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας όπου οι χρήστες αλληλεπιδρούν με άλλα άτομα που είναι συνδεδεμένα ή με τεχνητά έξυπνα είδωλα. Πρώιμες κριτικές για το Oculus Rift συμπεραίνουμε ότι η εικονική πραγματικότητα εξακολουθεί να είναι κυρίως ένα μέσο για τυχερά παιχνίδια κάποιοι περιμένουν σύντομα ένας κύκλος εργασιών υπέρ της γενικής υιοθέτησης. Αλλά αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας με φυσικό τρόπο για να δημιουργήσετε πράγματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στον πραγματικό κόσμο, αυτό θα κάνει τα εικονικά περιβάλλοντα να αρχίσουν να έχουν σημασία εκτός της σφαίρας του παιχνιδιού νωρίτερα και όχι αργότερα.

Το Touch δεν είναι η ουσία των ονείρων και δεν σας κάνει πειστικά να νιώσετε ότι το σώμα σας βρίσκεται στο εικονικό περιβάλλον - αλλά είναι ένα βήμα προς αυτήν την κατεύθυνση. Αυτό που σημαίνει τώρα είναι ότι η λήψη ενός selfie στην εικονική πραγματικότητα όπως έκανε ο Schroepfer την Τρίτη ή η συνεργασία με το avatar ενός συναδέλφου που βρίσκεται χιλιάδες μίλια μακριά για να κάνει διαφάνειες για μια παρουσίαση, θα είναι ευκολότερη.