Κύριος Καλύτερες Βιομηχανίες Αυτός ο ιδρυτής μελέτησε τους πιλότους μαχητών και το Navy SEAL για να βοηθήσει τους παίκτες να αποδώσουν καλύτερα

Αυτός ο ιδρυτής μελέτησε τους πιλότους μαχητών και το Navy SEAL για να βοηθήσει τους παίκτες να αποδώσουν καλύτερα

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Η Amine Issa αποφοίτησε από το γυμνάσιο στα 15 και έλαβε διδακτορικό στο βιοϊατρική μηχανική στα 26. Αλλά όταν ήθελε πραγματικά μια πρόκληση, λέει, ενεργοποίησε το Super Nintendo του για έναν γύρο Donkey Kong ή Final Fantasy.

«Για να είμαι ειλικρινής», λέει η Issa, «Νιώθω σαν να έχω μάθει τα περισσότερα πράγματα στη ζωή μου παίζοντας βιντεοπαιχνίδια ανταγωνιστικά».

ευθεία εικόνα

Το πάθος της Issa για ηλεκτρονικά αθλήματα - η ταχέως αναπτυσσόμενη βιομηχανία που αναπτύχθηκε γύρω από ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια πολλαπλών παικτών - τον οδήγησε να βρεθεί Μοβαλυτικά , μαζί με τους συναδέλφους παίκτες Nikolay Lobanov και Bogdan Suchyk, το 2016. Το λογισμικό ανάλυσης της εκκίνησης μελετά το παιχνίδι ενός ατόμου και, με μια βοήθεια από τεχνητή νοημοσύνη , τους συμβουλεύει να είναι πιο επιθετικοί, για παράδειγμα, ή προσφέρει συμβουλές για τη βελτίωση των δεξιοτήτων μάχης τους.

Η Mobalytics στοχεύει σε οποιονδήποτε «ημι-σοβαρό για τα παιχνίδια» που αναζητά ένα πλεονέκτημα στον ανταγωνισμό, λέει η Issa. Είναι μια τεράστια αγορά που μπορεί να αξιοποιήσει: Ο ερευνητής του κλάδου τυχερών παιχνιδιών Newzoo εκτιμά ότι υπάρχουν 165 εκατομμύρια λάτρεις των ηλεκτρονικών αθλημάτων παγκοσμίως. Η εταιρεία υπολογίζει ότι το e-sports ήταν παγκόσμια βιομηχανία 696 εκατομμυρίων δολαρίων το 2017 και αναμένει ότι ο αριθμός αυτός θα διπλασιαστεί έως το 2020.

Η ανοιχτή beta της Mobalytics, η οποία ξεκίνησε τον Σεπτέμβριο, επικεντρώνεται σε ένα παιχνίδι: το εξαιρετικά δημοφιλές League of Legends. Περισσότεροι από 600.000 άνθρωποι έχουν εγγραφεί μέχρι στιγμής. Τον Ιούνιο, η εκκίνηση θα μετακινηθεί σε μοντέλο συνδρομής, χρεώνοντας τους πελάτες 5 έως 10 $ ανά μήνα. Η Issa λέει ότι η εταιρεία θα μεταβεί σύντομα σε άλλα δημοφιλή παιχνίδια όπως το Counter-Strike, το Dota 2 και το Overwatch, και «σχεδιάζει να καλύψει όλους τους μεγάλους τίτλους τα επόμενα δύο χρόνια».

Ο Matt Zimmerman, επίκουρος καθηγητής αθλητικών μέσων στο Πανεπιστήμιο του Μισισιπή, ο οποίος μελετά την ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, βλέπει τις δυνατότητες μιας εταιρείας που προορίζεται να βοηθήσει τους λάτρεις του e-sports να βελτιωθούν. «Ακόμα κι αν δεν έχετε ψευδαισθήσεις σχετικά με την επαγγελματική, είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να κερδίζετε από το να μην κερδίζετε», λέει. «Όταν μια βιομηχανία φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο, δεν μπορείτε πλέον να την απορρίψετε. Δεν θα χρησιμοποιούσα ποτέ τη λέξη εθισμός, αλλά είναι ένα δυνατό χόμπι. Και σε αντίθεση με τα παραδοσιακά αθλήματα, μπορείτε ακόμα να το παίξετε όταν είστε 65 ετών. '

Όλα τα παιχνίδια, όλη την ώρα

Ο δρόμος για την επιχειρηματικότητα της Issa ήταν κάπως κυκλικός. «Έχω παραδοσιακούς αραβικούς γονείς», λέει. «Ήταν αισιόδοξοι στην εκπαίδευση και τις σπουδές. Όσο έχω το Α, θα μπορούσα να παίξω όλα τα βιντεοπαιχνίδια που ήθελα. '

a1 από αγάπη και χιπ χοπ καθαρή αξία

Ο Issa τελείωσε το γυμνάσιο δύο χρόνια νωρίτερα και στη συνέχεια πήγε στην πατρίδα του γονέα του Λίβανος για κολέγιο. Μετά από αυτό εγγράφηκε στην κλινική Mayo στη Μινεσότα. Ενώ εκεί, έπαιζε το World of Warcraft για 14 ώρες την ημέρα. «Θα εργαζόμουν στο εργαστήριο το βράδυ μετά το μάθημα και θα έδινα τα αποτελέσματά μου», λέει, «και μετά πηγαίνω για ύπνο και βασικά παίζω όλη την ημέρα».

Ο Issa έλαβε το διδακτορικό του το 2010 και στη συνέχεια εγγράφηκε σε μεταδιδακτορικό πρόγραμμα φυσιολογίας στην κλινική Mayo. Όλο το διάστημα, συνέχισε να παίζει στον ελεύθερο χρόνο του, πολύ για την αγωνία των γονέων του. Τελικά, έγινε αρκετά καλός για να κερδίσει χορηγία από τον οργανισμό ηλεκτρονικών αθλημάτων Fnatic με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο, αλλά η οικογενειακή ένταση ήρθε στο μυαλό και αποφάσισε να επικεντρωθεί ξανά στις σπουδές του. Στο πλαίσιο του μεταδιδακτορικού του προγράμματος, εξέτασε πιλότους της Πολεμικής Αεροπορίας, Navy SEAL και δύτες βαθέων υδάτων, αναλύοντας τον τρόπο λήψης αποφάσεων υπό πίεση.

«Αυτό που συνειδητοποίησα ότι ήταν πιλότος της Πολεμικής Αεροπορίας δεν διαφέρει πολύ από έναν παίκτη βιντεοπαιχνιδιών που παίζει σε υψηλό επίπεδο», λέει ο Issa. «Έχετε ένα πιλοτήριο, κοιτάζετε εισερχόμενες εισόδους, υπάρχει μια ανοιχτή οθόνη που πρέπει να παρακολουθήσετε». Άρχισε να απευθύνεται σε επαγγελματικές ομάδες e-sports, ρωτώντας αν θα μπορούσε να τις μελετήσει ενώ έπαιζε για να ψάξει για διαφορές μεταξύ καλών παικτών και υπέροχων. Ταξίδεψε τα σαββατοκύριακα στη δική του δεκάρα, κοιμόταν σε καναπέδες και έσυρε τον εξοπλισμό του εργαστηρίου μαζί του.

Το 2015, η Issa γνώρισε τον Suchyk σε συνέδριο για παίκτες. Το ζευγάρι, μαζί με τον Lobanov, άρχισε να μιλά για το πώς μια εταιρεία επικεντρώθηκε στη διασταύρωση αναλυτικών στοιχείων και παιχνιδιών. Σύντομα έγραψαν ένα επιχειρηματικό σχέδιο, μπήκαν στον διαγωνισμό Disrupt SF του TechCrunch και τερμάτισαν στην πρώτη θέση. Μέσα σε δύο εβδομάδες, το νεοσυσταθέν Mobalytics είχε κλείσει ένα γύρο χρηματοδότησης 2,6 εκατομμυρίων δολαρίων.

Ένας προπονητής τυχερών παιχνιδιών που λειτουργεί με A.I.

Για να δημιουργήσει τις αναλύσεις του, το Mobalytics ξεκινά γενικά με ανεπεξέργαστα δεδομένα σχετικά με τις μάχες των παικτών, την ευαισθητοποίηση και άλλες δεξιότητες, στις οποίες ο καθένας μπορεί να έχει πρόσβαση δημιουργώντας έναν λογαριασμό στον ιστότοπο του δημιουργού του παιχνιδιού. Αλλά, λέει η Issa, 'φανταστείτε ότι ο γιατρός σας έκανε πολλές εξετάσεις και είπε ότι ο καρδιακός σας ρυθμός είναι Χ, η αρτηριακή σας πίεση είναι Υ, η ζάχαρη σας είναι Ζ - και πρέπει να το ερμηνεύσετε μόνοι σας. Αυτός είναι ο τρόπος που είναι σήμερα η βιομηχανία. Αυτό που κάνουμε είναι η διάγνωση και, στη συνέχεια, προτείνουμε ένα σχέδιο. ' Η εταιρεία εφαρμόζει το A.I. στα δεδομένα παιχνιδιού ενός χρήστη και, στη συνέχεια, σε μια εφαρμογή, παρέχει συμβουλές με δυνατότητα δράσης σε κατανοητή γλώσσα. Οι χρήστες μπορούν να συνδεθούν πριν από έναν αγώνα για να λάβουν καθοδήγηση και μπορούν να παρακολουθούν την πρόοδό τους με την πάροδο του χρόνου.

Η Mobalytics είναι μία από τις πολλές νεοσύστατες εταιρείες αναλυτικών στοιχείων παιχνιδιών που ξεκίνησαν τα τελευταία χρόνια, αν και καμία δεν έχει λάβει ακόμη σημαντικό μερίδιο αγοράς. Το Dojo Madness που εδρεύει στο Βερολίνο, ιδρύθηκε στα τέλη του 2014, ανέφερε μια αναφορά 12,8 εκατομμύρια δολάρια στη χρηματοδότηση. Άλλοι, όπως το Gosu.AI, ξεκίνησαν τον τελευταίο χρόνο. Για να είναι επιτυχής, η Mobalytics θα πρέπει να εδραιωθεί σε ένα όλο και πιο πολυσύχναστο πεδίο - και ελπίζουμε ότι οι ίδιοι οι κατασκευαστές παιχνιδιών δεν θα αρχίσουν να προσφέρουν συγκρίσιμες υπηρεσίες.

Για την Issa, επιτέλους το να είναι σε θέση να ζήσει στον τομέα που αγαπά είναι ένα όνειρο δια βίου που εκπληρώθηκε. Και δεν το βλέπει να είναι τόσο διαφορετικό από το να είναι γιατρός, ακόμα κι αν οι γονείς του - ή μεγάλο μέρος του κόσμου - δεν συμφωνούν.

«Στο τέλος της ημέρας, παρέχουμε μια υπηρεσία», λέει. «Είμαστε πραγματικά παθιασμένοι με αυτό το οικοσύστημα».