Κύριος Τα Πιο Όμορφα Γραφεία Του Κόσμου Του 2016 Είναι το Star Trek το μέλλον της εταιρικής δημιουργίας ομάδων;

Είναι το Star Trek το μέλλον της εταιρικής δημιουργίας ομάδων;

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Για δεκαετίες, έξυπνες εταιρείες ενθάρρυναν τα μέλη της ομάδας να παίξουν μαζί. Συνήθως τέτοιες δραστηριότητες, όπως σόφτμπολ στο τοπικό πάρκο ή πινγκ-πονγκ στην αίθουσα διακοπών, απαιτούν από όλους να βρίσκονται στην ίδια φυσική τοποθεσία.

Ωστόσο, στο σημερινό παγκοσμιοποιημένο εργασιακό περιβάλλον, τα μέλη της ομάδας μπορούν να ζήσουν και να εργαστούν χιλιάδες μίλια μακριά το ένα από το άλλο, καθιστώντας αδύνατο για αυτούς να παίξουν μαζί, με οποιοδήποτε ουσιαστικό τρόπο.

Εισαγάγετε την εικονική πραγματικότητα, συγκεκριμένα ένα παιχνίδι που ξεκίνησε πρόσφατα, το Star Trek: Bridge Crew. Στο παιχνίδι, τέσσερις παίκτες (που μπορούν να βρίσκονται οπουδήποτε στον κόσμο) παίζουν τέσσερις διαφορετικούς ρόλους: τιμόνι, όπλα, μηχανικός και καπετάνιος.

Σε μια προηγούμενη ανάρτηση, σχολίασα τον τρόπο με τον οποίο το Star Trek, αν και φανταστικό, παρέχει πραγματικά πολύτιμα μαθήματα ηγεσίας. Συνδυάζοντας αυτό με μια αίσθηση διασκέδασης φαίνεται σαν ένα φυσικό ταίριασμα.

Εδώ είναι το τρέιλερ του παιχνιδιού, αλλά πρέπει να το παρακολουθήσετε με την προϋπόθεση ότι οι τέσσερις παίκτες δεν χρειάζεται να βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο:

«Ο πρωταρχικός μας στόχος από την πρώτη μέρα ήταν να δημιουργήσουμε ένα πολύ κοινωνικό παιχνίδι που να επιτρέπει στους ανθρώπους να αισθάνονται σαν να είναι πραγματικά μαζί, στη γέφυρα ενός αστεριού της Ομοσπονδίας, ακόμα και όταν μπορεί να βρίσκονται σε ολόκληρη τη χώρα μεταξύ τους», εξηγεί ο David Votypka. , ανώτερος δημιουργικός διευθυντής στο Ubisoft .

Παρόλο που ήταν σίγουρα δυνατό στο παρελθόν για τα μέλη της ομάδας με γεωγραφική διασπορά να παίξουν βιντεοπαιχνίδια στο Διαδίκτυο, η VR επιτρέπει την αναπαραγωγή των πραγματικών κινήσεων του σώματος να αντανακλάται σε ένα κοινό περιβάλλον. Ως αποτέλεσμα, «οι παίκτες μοιράζονται μια πολύ έντονη αίσθηση κοινωνικής παρουσίας».

Η Votypka πιστεύει ότι η εμπειρία ως πλήρωμα γεφυρών στο VR θα μπορούσε να επεκταθεί πέρα ​​από την ψυχαγωγία και σε τομείς όπως η εταιρική οικοδόμηση ομάδων. ειδικά σε έναν κόσμο όπου οι ομάδες είναι συχνά διασκορπισμένες σε όλη τη χώρα ή ακόμα και στον κόσμο.

πόσο ψηλός είναι ο Ανδρέα Κόνσταντ

Στην πραγματικότητα, η Ubisoft έχει ήδη βιώσει επιχειρηματικούς συνεργάτες που συγκεντρώνονται στο παιχνίδι και συνεργάζονται μέσω σύνθετων σεναρίων, μιας δραστηριότητας που ξεπέρασε το βασικό έργο ανάπτυξης.

«Σε τελική ανάλυση, είτε εκτελείτε την εταιρική σας στρατηγική είτε εκτελείτε το Klingons στο διάστημα… χρειάζεται πολλή επικοινωνία και συντονισμός για να πετύχετε», λέει η Votypka.

Ενδιαφέροντα Άρθρα