Κύριος Νομικά Ζητήματα 6 Συναρπαστικά ευρήματα από το Epic Games-Apple Trial

6 Συναρπαστικά ευρήματα από το Epic Games-Apple Trial

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο

Σχεδόν στα μισά των αναμενόμενων τριών εβδομάδων μαρτυρίας σε μια από τις μεγαλύτερες δικαστικές υποθέσεις της τεχνολογίας σε μια δεκαετία, παραμένει ασαφές εάν η Epic Games ή η Apple έχει το πάνω χέρι. Αλλά ήδη μερικά συναρπαστικά γεγονότα σχετικά με την εσωτερική λειτουργία και των δύο εταιρειών έχουν αποκαλυφθεί με την αντιμονοπωλιακή αγωγή.

Η Epic, η ιδιωτική επιχείρηση που εδρεύει στη Cary, στη Βόρεια Καρολίνα, πίσω από το επιτυχημένο βιντεοπαιχνίδι Fortnite, ισχυρίζεται ότι η Apple έχει καταχραστεί την εξουσία της έναντι των προγραμματιστών λογισμικού και παιχνιδιών, χρεώνοντας προμήθειες περίπου 30% για τυχόν αγορές που πραγματοποιούν οι πελάτες στις εφαρμογές τους iPhone. Η Epic υποστηρίζει επίσης ότι η διαδικασία ελέγχου εφαρμογών της Apple εμποδίζει τους προγραμματιστές από ευκαιρίες και από το να ανταγωνίζονται δίκαια.

Στο περιφερειακό δικαστήριο των ΗΠΑ στο Όκλαντ της Καλιφόρνια, η δικηγόρος της Epic, Katherine Forrest, ισχυρίστηκε ότι η Apple, η εταιρεία των 2 τρισεκατομμυρίων δολαρίων, χρεώνει προμήθειες αθέμιτα και συνέκρινε την αγορά εφαρμογών της με μια αντιπροσωπεία αυτοκινήτων: «Η Apple περνά κάθε στάση σε ένα βενζινάδικο μετά την αγορά του αυτοκινήτου, χωρίς εναλλακτικές πληρωμές. '

Η Apple ισχυρίστηκε ότι η αγορά εφαρμογών της είναι δίκαιη και παρέχει μια ασφαλή πλατφόρμα με σταθερή τεχνολογία που ωφελεί τους προγραμματιστές και ότι η Epic σχεδίασε την παράβαση της σύμβασης, η οποία συνέβη τον Αύγουστο του 2020, όταν προσπάθησε να παρακάμψει το σύστημα πληρωμών εντός της εφαρμογής της Apple.

ο Επικά παιχνίδια β. μήλο η δίκη, η οποία ξεκίνησε στις 3 Μαΐου, θα μπορούσε να έχει σημαντικές συνέπειες για την Apple - ήδη υπό αντιμονοπωλιακή πίεση από την Ουάσιγκτον και την ΕΕ - και μπορεί να αποτελέσει προηγούμενο για τον τρόπο λειτουργίας άλλων διαδικτυακών αγορών και τον τρόπο με τον οποίο τα χρήματα κινούνται μέσω συσκευών όπως τηλέφωνα και παιχνίδια κονσόλες. Εδώ είναι τα μεγαλύτερα αποσπάσματα μέχρι στιγμής από τη μαρτυρία των στελεχών της Apple και της Epic και του ομάδες υποβολών εγγράφων στην περίπτωση.

Ο Ντάνι ο κόμης Κόκερ παντρεύτηκε

1. Το κατάστημα παιχνιδιών της Epic δεν έχει ακόμη κερδίσει κέρδη

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Tim Sweeney είπε στην κατάθεσή του ότι το Epic Games Store έχει «εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια ελλείψει κερδοφορίας» και ότι δεν θα ήταν μαύρος για τρία ή τέσσερα χρόνια. Η εταιρεία του προβάλλει ότι θα υποστεί το κατάστημα 719 εκατομμύρια δολάρια σε απώλειες έως το 2027, πρόσθεσε. Άλλες μαρτυρίες φωτίζουν ότι το παιχνίδι ξεμπλοκαρίσματος της Epic, το Fortnite, κέρδισε περισσότερα από 9 δισεκατομμύρια δολάρια τα πρώτα δύο χρόνια και ότι η εταιρεία είχε έσοδα άνω των 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2020.

2. Πολλή δημοσιότητα πήγε στη διαμαρτυρία της Epic για το σύστημα της Apple

Ονομάστηκε εσωτερικά «Project Liberty»: Η Sweeney παραδέχτηκε ότι στις 13 Αυγούστου 2020, η Epic παραβίασε σκόπιμα τη σύμβασή της με την Apple και ότι ήξερε ότι η απομάκρυνση του Fortnite από το App Store ήταν πιθανή. Είπε ότι ελπίζει ότι ξεκινώντας το έργο, το οποίο περιελάμβανε κώδικα εντός εφαρμογής που διέφυγε το σύστημα πληρωμών της Apple, το Fortnite θα μπορούσε να κάνει την Apple να «επανεξετάσει σοβαρά την πολιτική της».

Η Apple δεν επανεξέτασε, οπότε η Sweeney μήνυσε την ίδια μέρα και ταυτόχρονα παρότρυνε τους παίκτες του Fortnite να συσπειρωθούν γύρω από το hashtag #FreeFortnite. Ο Epic δημοσίευσε επίσης ένα βίντεο παρωδώντας την εικονική διαφήμιση του 1984 της Apple , Είπε η Sweeney στο δικαστήριο, «να αποδείξει στους κατόχους smartphone ότι η κατάργηση των τελών της πλατφόρμας θα είχε ως αποτέλεσμα εξοικονόμηση για αυτούς». Η κατάθεσή του δεν ήταν εντελώς εκπληκτική, δεδομένου ότι είχε δηλώθηκε προηγουμένως ότι η εταιρεία του πέρασε μήνες προετοιμασία για τη μάχη με την Apple - και ότι γι 'αυτόν η υπόθεση είναι κάτι παραπάνω από το 30% της αμοιβής της Apple: «Ένιωσα ότι οι ανοιχτές πλατφόρμες είναι το κλειδί για τις ελεύθερες αγορές και το μέλλον των υπολογιστών».

3. Η Walmart δημιουργούσε μια υπηρεσία μυστικής ροής

Έγγραφα που υποβλήθηκαν στο δικαστήριο αποκάλυψε το προηγουμένως άγνωστο γεγονός ότι ο Walmart δούλευε σε μια υπηρεσία ροής , που φάνηκε να ονομαζόταν «Project Storm». Δεν είναι σαφές πότε η εταιρεία σχεδίαζε να ξεκινήσει την υπηρεσία, ούτε την τρέχουσα κατάστασή της.

4. Η Apple διαπραγματεύεται τακτικά με κορυφαίες εταιρείες σχετικά με τις εφαρμογές τους

Τουλάχιστον 60 συνδετικά έγγραφα έδειξαν ότι η Apple πραγματοποιεί τακτικά διαπραγματεύσεις με εταιρείες όπως το Facebook, η Microsoft και το Netflix. Τα έγγραφα δείχνουν ότι ενώ η Apple τήρησε τις πολιτικές της όταν προέκυψαν παράπονα, προσέφερε σε αυτές τις εταιρείες παραχωρήσεις, συμπεριλαμβανομένης της τοποθέτησης της πρώτης σελίδας στο App Store και της δημοσιότητας μέσω των προϊόντων της Apple.

5. Οι σχέσεις Apple-Epic δεν ήταν πάντα αμφισβητούμενες

Η Apple διαπραγματεύτηκε με την Epic για την προώθηση του Fortnite όπως και για άλλες μεγάλες εφαρμογές. Η συνομιλία ξεκίνησε ακόμη και πριν από την έναρξη του παιχνιδιού το 2015, όταν αποδείχθηκε ότι παίζει επί σκηνής σε Mac στο ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών της Apple.

Υπάρχει επίσης περισσότερη ιστορία φιλικών σχέσεων μεταξύ των δύο εταιρειών:

  • Η Apple τροποποίησε το λογισμικό του iPhone έτσι ώστε οι παίκτες του Fortnite να μπορούν να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον αν κάποιος ήταν σε τηλέφωνο και ένας άλλος σε μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με τον Sweeney.
  • Τα στελέχη της Epic ευχαρίστησαν την Apple για την υποστήριξη που έλαβε το Fortnite από το App Store, σύμφωνα με έγγραφα.
  • Ο Sweeney είπε ότι χρησιμοποιεί προσωπικά ένα iPhone, επειδή πιστεύει ότι η Apple προσφέρει καλύτερη ασφάλεια και απόρρητο από τα smartphone που λειτουργούν στο λογισμικό Android της Google.

6. Ο δικαστής προκάλεσε τους γονείς να σηκώσουν τα φρύδια

Όταν ρωτήθηκε η Sweeney για αγορές εντός εφαρμογής, ο δικαστής της Περιφέρειας των ΗΠΑ Yvonne Gonzalez Rogers ρώτησε εάν η επιθυμία της εταιρείας να είναι απαλλαγμένη από τις απαιτήσεις αγοράς εντός της εφαρμογής της Apple σήμαινε ότι ήθελε οι παίκτες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των ανηλίκων, να έχουν πρόσβαση σε αυτό που θα καλούσα , ως γονέας, μια ώθηση αγοράς. ' Απάντηση της Sweeney: «Ναι, η εξυπηρέτηση των πελατών είναι ένας τεράστιος παράγοντας σε αυτό».

Ενδιαφέροντα Άρθρα